skrabanek 2 days ago
parent
commit
282e7de4b4
  1. 182
      pygame/main.py
  2. BIN
      pygame/main.zip

182
pygame/main.py

@ -0,0 +1,182 @@
import pygame
import asyncio # PŘIDÁNO PRO WEB: importujeme asyncio pro neblokující smyčku
import random
import sys
# Povinná příprava knihovny Pygame
async def main(): # PŘIDÁNO PRO WEB: Zabalíme celou hru do asynchronní funkce
pygame.init()
# --- NASTAVENÍ OKNA A MŘÍŽKY ---
# Hra SNAKE (Had) většinou nefunguje na pixely jako ostatní hry, ale funguje na jakési neviditelné "Mřížce".
SIRKA_OKNA = 800
VYSKA_OKNA = 600
VELIKOST_DILKU = 20 # Velikost jednoho čtverečku na mřížce (dílku hada i jídla)
FPS = 15 # Rychlost hada. Zde je nižší 15, protože pohyb po skocích na mřížce nevyžaduje 60 FPS.
# Definice Palety Barev (Red, Green, Blue)
CERNA = (0, 0, 0)
BILA = (255, 255, 255)
ZELENA = (0, 255, 0)
CERVENA = (255, 0, 0)
okno = pygame.display.set_mode((SIRKA_OKNA, VYSKA_OKNA))
pygame.display.set_caption("Klasický Had (Snake)")
hodiny = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont("arial", 36)
# Pomocná funkce pro rychlé vykreslení textu na daných x, y.
# Zkracuje to kód, abychom pořád neopakovali metody render() a blit().
def zobraz_text(text, barva, x, y):
text_plocha = font.render(text, True, barva)
okno.blit(text_plocha, (x, y))
# Veškerou logiku hry teď poprvé schováme do tzv. Hlavní Funkce.
# Proč? Jakmile funkce skončí (kvůli výhře/prohře), velmi jednoduše se tímto trikem dá celá hra resetovat,
# jelikož stačí funkci zavolat odznova.
async def hlavni_smycka():
# --- POČÁTEČNÍ STAV HRY ---
# Nejdůležitější princip této hry! Tělo hada není jeden objekt, je to SEZNAM SOUŘADNIC (pole v poli).
# Každý článek jeho těla má své [x, y]. Ten ÚPLNĚ PRVNÍ prvek na pozici 0 je HLAVA HADA.
had_telo = [
[SIRKA_OKNA // 2, VYSKA_OKNA // 2], # Hlava
[SIRKA_OKNA // 2 - VELIKOST_DILKU, VYSKA_OKNA // 2], # Druhý článek břicha
[SIRKA_OKNA // 2 - 2 * VELIKOST_DILKU, VYSKA_OKNA // 2] # Ocas
]
# Směr pohybu! Tohle číslo přidáme při každém snímku k souřadnicím HLAVY.
# Tím ji virtuálně posuneme vpřed.
smer_x = VELIKOST_DILKU # Z počátku letí had doprava, protože z osy X roste pozitivně
smer_y = 0 # Do vertikály Y mu zpočátku nepřidáváme nic, letí rovně
# --- POZICE JÍDLA (ČERVENÝ ČTVEREČEK) ---
# Jídlo musíme nasměrovat přesně do nějaké buňky mřížky!
# Trik: random.randrange(od, do, krok) ... Jídlo padne například na X=20, 40, 60... ale NIKDY na 17, 33 atd.
# Kdyby nebylo zarovnané na mřížku, tak ho had miné!
jidlo_x = random.randrange(0, SIRKA_OKNA, VELIKOST_DILKU)
jidlo_y = random.randrange(0, VYSKA_OKNA, VELIKOST_DILKU)
skore = 0
konec_hry = False # Boolean kontrolka pro Game Over
# Nekonečná smyčka tohoto jednoho konkrétního zápasu
while True:
# 1. ZPRACOVÁNÍ UDÁLOSTÍ
for udalost in pygame.event.get():
if udalost.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Detekce šipek pro změnu SMĚRU pohybu HADA
if udalost.type == pygame.KEYDOWN:
# OCHRANA: Had nemůže provést fyzicky nemožný obrat o 180 stupňů a zajet si rovnou do těla!
# Tzn. pokud zmáčknul šipku DOLEVA, a had letí rovně/doprava (smer_x == 0),
# teprve pak si smí dovolit nastavit změnu směru.
if udalost.key == pygame.K_LEFT and smer_x == 0:
smer_x = -VELIKOST_DILKU # Záporná hodnota pro směr vlevo
smer_y = 0 # Vertikální se ruší
elif udalost.key == pygame.K_RIGHT and smer_x == 0:
smer_x = VELIKOST_DILKU # Kladná hodnota pro směr vpravo
smer_y = 0
elif udalost.key == pygame.K_UP and smer_y == 0:
smer_x = 0
smer_y = -VELIKOST_DILKU # Záporná hodnota směrem vzhůru k Y=0
elif udalost.key == pygame.K_DOWN and smer_y == 0:
smer_x = 0
smer_y = VELIKOST_DILKU
# Pokud zemřel a bliká varování, čekáme na Mezerník
if udalost.key == pygame.K_SPACE and konec_hry:
# Pokud nastane RETURN, znamená to, že se celá tato 'hlavni_smycka()' okamžitě ukončí,
# její paměť (proměnné had_telo atd) se nenávratně vymaže.
# Následně ji však náš spouštěč úplně dole v souboru spustí naprosto na čisto znova. (RESTART)
return
# LOGIKA HRY: Provede se jenom pokud žijeme
if not konec_hry:
# --- ZÁKLADNÍ PRINCIP POHYBU HADA ---
# Jak hada posunout?
# 1. Spočítáme, kde se bude nacházet hadova hlava v PŘÍŠTÍM Snímku
# Vezmeme si pozici staré hlavy, neboli had_telo na nultém indexu
nova_hlava_x = had_telo[0][0] + smer_x
nova_hlava_y = had_telo[0][1] + smer_y
# 2. Tuto ZCELA NOVOU POZICI vsuneme pomocí "insert" na ÚPLNÝ ZAČÁTEK (index 0) našeho Seznamu
# Náš had je najednou o kousek delší! (Natáhl hlavu tam, kam letí)
had_telo.insert(0, [nova_hlava_x, nova_hlava_y])
# --- SEŽRÁNÍ JÍDLA (Růst hada) ---
# Zjišťujeme, zda se souřadnice nové hlavy náhodou rovnou nerovnají pozici Jídla na mřížce.
# Nepoužíváme obdélníkové kolize, protože pracujeme s přesnou mřížkou!
if nova_hlava_x == jidlo_x and nova_hlava_y == jidlo_y:
skore += 1 # Bod do tabulky!
# Zrušíme staré jídlo a najdeme mu na hracím plánu nové náhodné místo (zarovnané na mřížku)
jidlo_x = random.randrange(0, SIRKA_OKNA, VELIKOST_DILKU)
jidlo_y = random.randrange(0, VYSKA_OKNA, VELIKOST_DILKU)
# TOHLE JE DŮLEŽITÉ: Náš hadí Seznam byl momentálně obohacen o přední novou "hlavu", tzn vyrostl, a
# a my mu ten starý OCAS NEZKRÁTÍME. Takže je opravdu objektivně o jedno políčko natrvalo větší!
else:
# Pokud jídlo na této pozici NEBYLO, my musíme zachovat hada stále stejně dlouhého.
# Nahoře jsme mu před chvílí přidali hlavičku. Tady dole mu z konce seznamu (ocásku)
# jeden prvek odebereme (pomocí .pop()), takže vlastně provedl POHYB A JE STÁLE STEJNĚ DLOUHÝ.
had_telo.pop()
# --- SMRTELNÉ NÁRAZY (Stěna a Sebevražda) ---
# Pokud vylétla nová hlava mimo rozměry Okna...
if (nova_hlava_x < 0 or nova_hlava_x >= SIRKA_OKNA or
nova_hlava_y < 0 or nova_hlava_y >= VYSKA_OKNA):
konec_hry = True # GAME OVER
# Nebo pokud had sežral vlastního ocas!
# for-cyklus "for dilek in had_telo[1:]" prohlédne VŠE kromě samotné hlavy (začíná od indexu 1, čili tělo)
# A pokud se na jedné jediné z těchto pozic těla nachází nově nakreslená hlava, tak had do sebe kousl.
for dilek in had_telo[1:]:
if nova_hlava_x == dilek[0] and nova_hlava_y == dilek[1]:
konec_hry = True
# --- VYKRESLOVÁNÍ (Obarvování monitoru) ---
okno.fill(CERNA) # Umytí tabule na černo
# 1. Jídlo (Čtverec o rozměrech jedné buňky na mřížce)
pygame.draw.rect(okno, CERVENA, (jidlo_x, jidlo_y, VELIKOST_DILKU, VELIKOST_DILKU))
# 2. Celý samotný dlouhý had
# Projdeme seznam všech buněk a pro každičkou z nich na daném [X, Y] nakreslíme jeden zelený kvádr
for dilek in had_telo:
pygame.draw.rect(okno, ZELENA, (dilek[0], dilek[1], VELIKOST_DILKU, VELIKOST_DILKU))
zobraz_text(f"Skóre: {skore}", BILA, 10, 10)
if konec_hry:
# Zásadní hláška uprostřed pole o tom, ať to zkusí hráč znovu.
zobraz_text("Konec hry! Stiskni MEZERNÍK pro novou hru.", CERVENA, 100, VYSKA_OKNA // 2)
# Hotový frame se prohazuje s tím na monitoru
pygame.display.flip()
# Omezení rychlosti
hodiny.tick(FPS)
# PRIDANO PRO WEB
await asyncio.sleep(0)
# Úplný spodek skriptu Pythonu
# Tento 'if' ověřuje, jestli Python zapnul tento soubor napřímo jako první.
if __name__ == "__main__":
# NEKONEČNÁ SLUČKA ŽIVOTA.
# Jakmile uvnitř `hlavni_smycka` zavoláme 'return' kvůli Game Over + stisku Mezerníku,
# funkce se zničí, a tento while True ji opět vzkřísí z prachu k novému životu s čistým listem skóre.
while True:
await hlavni_smycka()
# PŘIDÁNO PRO WEB: Spuštění asynchronní hry
asyncio.run(main())

BIN
pygame/main.zip

Binary file not shown.
Loading…
Cancel
Save