3 changed files with 114 additions and 1 deletions
@ -0,0 +1,51 @@ |
|||
import pygame |
|||
import sys |
|||
|
|||
pygame.init() |
|||
|
|||
okno = pygame.display.set_mode((800,600)) |
|||
pygame.display.set_caption("Pohyb Hráče") |
|||
|
|||
CERNA = (0,0,0) |
|||
CERVENA = (255,0,0) |
|||
ZELENA = (0,255,0) |
|||
MODRA = (0,0,255) |
|||
|
|||
#hodiny pro hlídání času a obnovování obrazovky |
|||
hodiny = pygame.time.Clock() |
|||
#Proměnné hráče na začínající pozici |
|||
hrac_x = 400 |
|||
hrac_y = 300 |
|||
rychlost = 5 |
|||
|
|||
bezime = True |
|||
while bezime: |
|||
for udalost in pygame.event.get(): |
|||
if udalost.type == pygame.QUIT: |
|||
bezime = False |
|||
|
|||
#OVLÁDÁNÍ |
|||
#získaní stavu všech kláves |
|||
klavesy = pygame.key.get_pressed() |
|||
|
|||
#základní logika pohybu postavy |
|||
if klavesy[pygame.K_LEFT]: |
|||
hrac_x -= rychlost |
|||
if klavesy[pygame.K_RIGHT]: |
|||
hrac_x += rychlost |
|||
if klavesy[pygame.K_UP]: |
|||
hrac_y -= rychlost |
|||
if klavesy[pygame.K_DOWN]: |
|||
hrac_y += rychlost |
|||
|
|||
okno.fill(CERNA) |
|||
|
|||
pygame.draw.rect(okno, MODRA, (hrac_x,hrac_y,50,50)) |
|||
|
|||
pygame.display.flip() |
|||
|
|||
#Omezení rychllostí hry na 60FPS |
|||
hodiny.tick(60) |
|||
|
|||
pygame.quit() |
|||
sys.exit() |
|||
@ -0,0 +1,62 @@ |
|||
import pygame |
|||
import sys |
|||
|
|||
pygame.init() |
|||
|
|||
okno = pygame.display.set_mode((800,600)) |
|||
pygame.display.set_caption("Pohyb Hráče") |
|||
|
|||
CERNA = (0,0,0) |
|||
CERVENA = (255,0,0) |
|||
ZELENA = (0,255,0) |
|||
MODRA = (0,0,255) |
|||
|
|||
#hodiny pro hlídání času a obnovování obrazovky |
|||
hodiny = pygame.time.Clock() |
|||
#Proměnné hráče a "nepřítele" na začínající pozici |
|||
hrac_x, hrac_y = 100,300 |
|||
nepritel_x,nepritel_y= 600,300 |
|||
rychlost = 5 |
|||
|
|||
bezime = True |
|||
while bezime: |
|||
for udalost in pygame.event.get(): |
|||
if udalost.type == pygame.QUIT: |
|||
bezime = False |
|||
|
|||
#OVLÁDÁNÍ |
|||
#získaní stavu všech kláves |
|||
klavesy = pygame.key.get_pressed() |
|||
|
|||
#základní logika pohybu postavy |
|||
if klavesy[pygame.K_LEFT]: |
|||
hrac_x -= rychlost |
|||
if klavesy[pygame.K_RIGHT]: |
|||
hrac_x += rychlost |
|||
if klavesy[pygame.K_UP]: |
|||
hrac_y -= rychlost |
|||
if klavesy[pygame.K_DOWN]: |
|||
hrac_y += rychlost |
|||
|
|||
#Pro detekci kolizí musíme vytvořit OBJEKTY typu pygame.Rect |
|||
rect_hrac =pygame.Rect(hrac_x, hrac_y, 50, 50) |
|||
rect_nepritel = pygame.Rect(nepritel_x,nepritel_y,100,100) |
|||
|
|||
#Detekce kolize |
|||
doslo_ke_kolizi = rect_hrac.colliderect(rect_nepritel) |
|||
|
|||
okno.fill(CERNA) |
|||
|
|||
#Pokud dojde ke kolizi tak přebarvíme nepřítele na zeleno, jinak červená |
|||
barva_nepritele = ZELENA if doslo_ke_kolizi else CERVENA |
|||
|
|||
pygame.draw.rect(okno,barva_nepritele,rect_nepritel) |
|||
pygame.draw.rect(okno, MODRA,rect_hrac) |
|||
|
|||
pygame.display.flip() |
|||
|
|||
#Omezení rychllostí hry na 60FPS |
|||
hodiny.tick(60) |
|||
|
|||
pygame.quit() |
|||
sys.exit() |
|||
Loading…
Reference in new issue