# Definice postav (jméno a barva textu) define k = Character("Karel", color="#3498db") define p = Character("Petra", color="#e74c3c") define v = Character("Vypravěč", color="#95a5a6") define b = Character("Boss", color="#ff0000") # Zástupné obrázky pro pozadí (hrad nahradíme skutečnou mapou ze složky 'images') image bg les = Solid("#228B22") # Zelená barva jako les image bg jeskyně = Solid("#696969") # Šedá barva jako jeskyně # Hra začíná zde label start: # Zobrazí pozadí lesa scene bg les with fade v "Byl krásný slunečný den a Karel se rozhodl jít na procházku do lesa." k "Dnes je opravdu nádherně. Možná najdu nějaké houby." v "Najednou uslyšel zapraskání větviček." p "Ahoj Karle! Co tady děláš?" k "Petro! Ty jsi mě vyděsila. Jen se tu procházím." p "Slyšela jsem, že v nedaleké jeskyni je ukrytý poklad. Půjdeme se podívat?" k "Zní to nebezpečně, ale proč ne." # Přesun do jeskyně scene bg jeskyně with dissolve v "Karel a Petra dorazili k temné jeskyni." k "Tady je hrozná tma. Nevidím na krok." p "Neboj se, mám baterku. Podívej, tamhle něco svítí!" v "V rohu jeskyně našli starou kouzelnou mapu." k "To je nádherná mapa celého kraje! A je na ní vyznačený poklad!" # Zobrazíme naši novou mapu ze složky images scene bg_mapa with fade v "Mapa se před nimi rozvinula v celé své kráse. V tu chvíli se ale zničehonic objevil mocný strážce!" # Pomocí bloku můžeme obrázek zmenšit a vycentrovat show boss: zoom 0.2 xalign 0.5 yalign 1.0 with dissolve b "MUAHAHA! Já jsem Boss! A tahle mapa patří mně!" p "Páni, to je ale hrozivý nepřítel. Vypadá jako... nějaký temný stín!" k "Neboj se Petro! Utíkámeee!" hide boss with fade v "Karel a Petra sice nenašli poklad, ale odnesli si zážitek na celý život. A přízrak dál stráží svou mapu." # Konec hry return