You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
146 lines
5.8 KiB
146 lines
5.8 KiB
import pygame
|
|
import sys
|
|
|
|
pygame.init()
|
|
|
|
# --- Nastavení okna ---
|
|
SIRKA = 800
|
|
VYSKA = 600
|
|
okno = pygame.display.set_mode((SIRKA, VYSKA))
|
|
pygame.display.set_caption("Pong - Plná Hra")
|
|
|
|
# --- Barvy ---
|
|
BILA = (255, 255, 255)
|
|
CERNA = (0, 0, 0)
|
|
ZELENA = (0, 255, 0)
|
|
|
|
hodiny = pygame.time.Clock()
|
|
font_velky = pygame.font.SysFont("Arial", 50)
|
|
font_maly = pygame.font.SysFont("Arial", 30)
|
|
|
|
# --- Stavový automat ---
|
|
# Hra může být ve 3 různých stavech. Díky tomu víme, jaká pravidla zrovna platí a co kreslit
|
|
STAV_MENU = 0
|
|
STAV_HRA = 1
|
|
STAV_KONEC = 2
|
|
stav = STAV_MENU # Na začátku jsme v menu
|
|
|
|
# --- Proměnné hráčů (pálek) a míčku ---
|
|
palka_sirka = 15
|
|
palka_vyska = 100
|
|
rychlost_palky = 7
|
|
micek_velikost = 15
|
|
|
|
# Funkce pro resetování proměnných na začátek (použije se při nové hře)
|
|
def reset_hry():
|
|
# Pomocí klíčového slova 'global' říkáme funkci, aby upravila proměnné venku (celkové proměnné)
|
|
global hrac1_y, hrac2_y, skore1, skore2, micek_x, micek_y, micek_rychlost_x, micek_rychlost_y
|
|
hrac1_y = VYSKA // 2 - palka_vyska // 2
|
|
hrac2_y = VYSKA // 2 - palka_vyska // 2
|
|
skore1 = 0
|
|
skore2 = 0
|
|
micek_x = SIRKA // 2 - micek_velikost // 2
|
|
micek_y = VYSKA // 2 - micek_velikost // 2
|
|
micek_rychlost_x = 5
|
|
micek_rychlost_y = 5
|
|
|
|
reset_hry() # Zavoláme ihned, abychom pro začátek vůbec měli výchozí hodnoty
|
|
|
|
bezime = True
|
|
while bezime:
|
|
# 1. Zpracování událostí
|
|
for udalost in pygame.event.get():
|
|
if udalost.type == pygame.QUIT:
|
|
bezime = False
|
|
|
|
# Reakce na stisk kláves nezávisle na plynulém pohybu (např. pouhé stisknutí mezerníku)
|
|
if udalost.type == pygame.KEYDOWN:
|
|
if stav == STAV_MENU and udalost.key == pygame.K_SPACE:
|
|
stav = STAV_HRA # Z menu se posuneme rovnou do hry
|
|
elif stav == STAV_KONEC and udalost.key == pygame.K_SPACE:
|
|
reset_hry() # Z konce hry ji vyresetujeme a jdeme hrát
|
|
stav = STAV_HRA
|
|
|
|
klavesy = pygame.key.get_pressed()
|
|
|
|
# 2. Logika se provádí POUZE tehdy, když zrovna HRAJEME
|
|
if stav == STAV_HRA:
|
|
# Ovládání hráče 1 vlevo (Klávesy W a S)
|
|
if klavesy[pygame.K_w] and hrac1_y > 0:
|
|
hrac1_y -= rychlost_palky
|
|
if klavesy[pygame.K_s] and hrac1_y < VYSKA - palka_vyska:
|
|
hrac1_y += rychlost_palky
|
|
|
|
# Ovládání hráče 2 vpravo (Šipky Nahoru a Dolů)
|
|
if klavesy[pygame.K_UP] and hrac2_y > 0:
|
|
hrac2_y -= rychlost_palky
|
|
if klavesy[pygame.K_DOWN] and hrac2_y < VYSKA - palka_vyska:
|
|
hrac2_y += rychlost_palky
|
|
|
|
# Pohyb míčku (k X a Y se neustále přičítá aktuální rychlost)
|
|
micek_x += micek_rychlost_x
|
|
micek_y += micek_rychlost_y
|
|
|
|
# --- Odraz míčku od horní a dolní stěny okna ---
|
|
# Trik: Vynásobením rychlosti číslem -1 se obrátí směr pohybu na opačný!
|
|
if micek_y <= 0 or micek_y >= VYSKA - micek_velikost:
|
|
micek_rychlost_y *= -1
|
|
|
|
# --- Odraz od pálek hráčů (kolize obdélníků) ---
|
|
rect_micek = pygame.Rect(micek_x, micek_y, micek_velikost, micek_velikost)
|
|
rect_hrac1 = pygame.Rect(30, hrac1_y, palka_sirka, palka_vyska)
|
|
rect_hrac2 = pygame.Rect(SIRKA - 30 - palka_sirka, hrac2_y, palka_sirka, palka_vyska)
|
|
|
|
if rect_micek.colliderect(rect_hrac1) or rect_micek.colliderect(rect_hrac2):
|
|
micek_rychlost_x *= -1.1 # Po odrazu otočíme směr (do stran) a míček trošku zrychlíme (o 10%)
|
|
|
|
# --- Zjištění gólu (míček vyletí z obrazovky ven vpravo nebo vlevo) ---
|
|
if micek_x < 0:
|
|
skore2 += 1 # Gól pro hráče 2
|
|
micek_x, micek_y = SIRKA // 2, VYSKA // 2 # Reset na střed okna
|
|
micek_rychlost_x = 5 # Vrácení pomalejší rychlosti a míření na pravou stranu
|
|
elif micek_x > SIRKA:
|
|
skore1 += 1 # Gól pro hráče 1
|
|
micek_x, micek_y = SIRKA // 2, VYSKA // 2 # Reset na střed okna
|
|
micek_rychlost_x = -5 # Míření na levou stranu
|
|
|
|
# --- Podmínka pro vítězství ve hře ---
|
|
if skore1 >= 5 or skore2 >= 5:
|
|
stav = STAV_KONEC
|
|
|
|
# 3. Vykreslování
|
|
okno.fill(CERNA)
|
|
|
|
# Co přesně kreslíme? Záleží na tom, v jakém jsme stavu!
|
|
if stav == STAV_MENU:
|
|
nadpis = font_velky.render("PONG", True, BILA)
|
|
navod = font_maly.render("Stiskni MEZERNÍK pro start", True, ZELENA)
|
|
okno.blit(nadpis, (SIRKA//2 - nadpis.get_width()//2, 200))
|
|
okno.blit(navod, (SIRKA//2 - navod.get_width()//2, 300))
|
|
|
|
elif stav == STAV_HRA:
|
|
# Vykreslení půlící čáry uprostřed (aaline znamená anti-aliased, tedy hezky vyhlazená čára)
|
|
pygame.draw.aaline(okno, BILA, (SIRKA // 2, 0), (SIRKA // 2, VYSKA))
|
|
|
|
# Vykreslení pálek a míčku z našich Rect obdélníků
|
|
pygame.draw.rect(okno, BILA, rect_hrac1)
|
|
pygame.draw.rect(okno, BILA, rect_hrac2)
|
|
pygame.draw.ellipse(okno, BILA, rect_micek) # ellipse z obdélníku udělá kruh/ovál
|
|
|
|
# Skóre nahoře uprostřed
|
|
text_skore = font_velky.render(f"{skore1} {skore2}", True, BILA)
|
|
okno.blit(text_skore, (SIRKA // 2 - text_skore.get_width() // 2, 20))
|
|
|
|
elif stav == STAV_KONEC:
|
|
# Zjištění, kdo vyhrál pomocí tzv. zkráceného if/else (ternárního operátoru)
|
|
vitez = "Hráč 1" if skore1 >= 5 else "Hráč 2"
|
|
text_vitez = font_velky.render(f"{vitez} vyhrál!", True, ZELENA)
|
|
text_restart = font_maly.render("Stiskni MEZERNÍK pro novou hru", True, BILA)
|
|
okno.blit(text_vitez, (SIRKA//2 - text_vitez.get_width()//2, 200))
|
|
okno.blit(text_restart, (SIRKA//2 - text_restart.get_width()//2, 300))
|
|
|
|
pygame.display.flip()
|
|
hodiny.tick(60)
|
|
|
|
pygame.quit()
|
|
sys.exit()
|
|
|