import pygame import sys pygame.init() okno = pygame.display.set_mode((800,600)) pygame.display.set_caption("Pohyb Hráče") CERNA = (0,0,0) CERVENA = (255,0,0) ZELENA = (0,255,0) MODRA = (0,0,255) #hodiny pro hlídání času a obnovování obrazovky hodiny = pygame.time.Clock() #Proměnné hráče a "nepřítele" na začínající pozici hrac_x, hrac_y = 100,300 nepritel_x,nepritel_y= 600,300 rychlost = 5 bezime = True while bezime: for udalost in pygame.event.get(): if udalost.type == pygame.QUIT: bezime = False #OVLÁDÁNÍ #získaní stavu všech kláves klavesy = pygame.key.get_pressed() #základní logika pohybu postavy if klavesy[pygame.K_LEFT]: hrac_x -= rychlost if klavesy[pygame.K_RIGHT]: hrac_x += rychlost if klavesy[pygame.K_UP]: hrac_y -= rychlost if klavesy[pygame.K_DOWN]: hrac_y += rychlost #Pro detekci kolizí musíme vytvořit OBJEKTY typu pygame.Rect rect_hrac =pygame.Rect(hrac_x, hrac_y, 50, 50) rect_nepritel = pygame.Rect(nepritel_x,nepritel_y,100,100) #Detekce kolize doslo_ke_kolizi = rect_hrac.colliderect(rect_nepritel) okno.fill(CERNA) #Pokud dojde ke kolizi tak přebarvíme nepřítele na zeleno, jinak červená barva_nepritele = ZELENA if doslo_ke_kolizi else CERVENA pygame.draw.rect(okno,barva_nepritele,rect_nepritel) pygame.draw.rect(okno, MODRA,rect_hrac) pygame.display.flip() #Omezení rychllostí hry na 60FPS hodiny.tick(60) pygame.quit() sys.exit()