# varianta bez třídy print("---Způsob přes slovníky---") hrdina_1 = {"jmeno":"Aragorn","hp":100,"utok":20} hrdina_2 = {"jmeno":"skřet","hp":50,"utok":10} def zautoc(utocnik,obet): obet["hp"] -= utocnik["utok"] print(f"{utocnik['jmeno']} útočí na {obet['jmeno']}") print(f"{obet['jmeno']} má nyní {obet['hp']}HP.\n") zautoc(hrdina_1,hrdina_2) # NOVÝ ZPŮSOB (OOP - Objektově Orientované Programování) class Hrdina: def __init__(self,jmeno,hp,sila): #self = "ja"/"muj" -> ukazovátko na konkretního hrdinu #bez SELF by python nevěděl, kterému hrdinovi nastavuje hodnoty self.jmeno = jmeno self.hp = hp self.sila = sila self.mana = 100 print(f"Objevil se RPG Hrdina: {self.jmeno}!!!") def utoc(self,nepritel): nepritel.hp -= self.sila print(f"{self.jmeno} útočí na {nepritel.jmeno}") print(f"{nepritel.jmeno} má nyní {nepritel.hp}HP.\n") aragorn = Hrdina("Aragorn",100,20) skret = Hrdina("Sktřet", 50, 10) aragorn.utoc(skret)